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Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
No 🫰 século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) 🫰 ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e 🫰 aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.